El uso del juego digital en el proceso de alfabetización: un informe de experiencia

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.18675/1981-8106.v32.n.65.s15386

Palabras clave:

Juego digital. Tecnologías educativas. Literatura.

Resumen

El objetivo del texto es discutir el uso del juego digital en el proceso de alfabetización como herramienta pedagógica en el contexto de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), buscando analizar las posibilidades del juego digital como recurso pedagógico y relatar la experiencia de trabajar con él en una clase de alfabetización. La pregunta que motivó las reflexiones fue: ¿hasta qué punto los juegos digitales en alfabetización estimulan el aprendizaje de los niños que se encuentran en el proceso inicial de lectura y escritura? La metodología de trabajo se configuró como un enfoque cualitativo, basado en la revisión de literatura y el reporte de experiencias. Los principales resultados mostraron que los juegos digitales son recursos educativos importantes para el proceso de alfabetización, contribuyendo a la adquisición de letras, sílabas y palabras, favoreciendo la interacción con los involucrados y motivándolos a participar en todas las situaciones propuestas.

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Publicado

2022-04-04

Cómo citar

SANTOS, M. C. R. G. B. dos .; SILVA, G. da. El uso del juego digital en el proceso de alfabetización: un informe de experiencia. Educação: Teoria e Prática, [S. l.], v. 32, n. 65, p. e18[2022], 2022. DOI: 10.18675/1981-8106.v32.n.65.s15386. Disponível em: https://www.periodicos.rc.biblioteca.unesp.br/index.php/educacao/article/view/15386. Acesso em: 17 jul. 2024.